符計算
符計算の大まかな流れ
麻雀の点数計算は他のテーブルゲームに比べて複雑です。
しかし覚えてしまえば、瞬時に計算が可能になり戦略を取りやすくもなります。
頑張って覚えましょう!
点数決定までの大まかな流れ
1. 基本点(符)の計算
2. 翻数の決定
3. 点数の算出
基本点(符)の計算
以下の順番で点数を加算させていきます。
1. 副底(フーテイ) 20符(自動的に付く)
2. 門前ロン上がり 10符(鳴きなしでロン)
3. ツモ上がり 2符(ツモで付く)
4. 牌の組み合わせ (ページ下参照)
5. テンパイの形 (ページ下参照)
6. 最後に1の桁を切り上げます(34→40など)
例外:以下の場合に限り↑の計算を行いません。
1. 七対子(チートイツ):25符
2. 平和(ピンフ)ツモ:20符
3. 平和(ピンフ)ロン:30符
牌の組み合わせ
下の表から牌の組み合せを見つけ、全てを合計させます。
種類 | タンヤオ牌 | 1・9牌と字牌 | |
アタマ | 0符 |
役牌のみ2符 |
|
同じ牌3つ | ポン |
2符 |
4符 |
アンコ | 4符 |
8符 |
|
カン | ミンカン | 8符 |
16符 |
アンカン | 16符 |
32符 |
テンパイの形
テンパイの形 | 例 | あがり牌 | 符 | |
両面待ち |
0符 | |||
シャンポン待ち | 0符 | |||
カンチャン待ち | 2符 | |||
ペンチャン待ち | 2符 | |||
単騎待ち | 2符 |